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  반장  

:: 최악의 절망 ::

- 본 세계관에서, 호그와트에서는 절망의 세대 신입생이 입학하기 전에 마법을 통해 각 기숙사의 반장을 선출합니다.

- 반장은 최악의 절망이라는 호칭으로도 불리며, ' 반장을 죽이기 전에는 기숙사생을 죽일 수 없습니다. '

- 즉, 반장이 생존하여 있다면 기숙사생들은 전투를 통해 죽지 않습니다.

- 단, 조사로 인한 사망은 예외의 경우로 분류되오니 해당 사항 참고 부탁드립니다.

 

 

  보호 마법  

:: 마지막 안배, 최후의 보호 마법 ::

- 과거, 2대 절망의 세대 중 생존하지 못할 것이라고 판단되던 소수의 인원이 자살, 혹은 살해당한 채 발견된 이후로 생긴 최후의 보호 마법입니다.

- 모든 절망의 세대들은 위저드 게임이 시작되기 전까지 강력한 보호 마법에 의해 보호를 받습니다.

- 따라서 입학 이후 위저드 게임이 시작되기 전까지 목숨에 위협이 갈만한 심각한 부상은 불가능합니다. 미약한 생채기는 일어날 수 있으나 흉터가 남는 경우는 불가능합니다.

- 해당 사항은 질병에도 연관되며, 유전병 등은 막지 못하나 유전병이 진행되는 일은 일어나지 않습니다. 감기, 독감 등의 질병에도 걸리지 않습니다.

 

 

  특기 마법  

- 모든 러닝원들은 5학년이 되어 '특기 마법'과 관련된 수업을 수강하게 됩니다.

- 이 수업에서 러닝원들은 각자 자신의 특기 마법을 정하게 되며, 자신의 특기 마법 사용 시(창작반 제외) 주어지는 어드밴티지가 존재합니다.

- 특기 마법반은 총 4가지 부류로 나뉘며, 종류와 설명은 아래와 같습니다.

 

공격반 / 말 그대로 공격 마법을 배웁니다. 소망하는 공격 마법 중 하나를 특기 마법으로 삼을 수 있으며, 성공 시 해당 마법을 사용할 때 공격력이 +2 부가됩니다.

 

방어반 / 말 그대로 방어 마법을 배웁니다. 방어 마법 중 하나를 특기 마법으로 삼을 수 있으며, 성공 시 해당 마법을 사용할 때 방어력이 +2 부가됩니다.

 

창작반 / 마법을 창작할 수 있습니다. 창작이라는 부분에 대한 메리트를 고려해 부가되는 공격, 방어력은 없습니다. 단, 하루 동안 전투 시에 단 한 번 사용이 가능하며 조사 시, 자유 행동 시에 또한 사용이 한 번씩 가능합니다. 이 경우 해당 마법의 성공/실패를 다이스를 굴려 알려드립니다. 무조건적인 성공은 불가합니다.

대신 창작 마법의 난이도가 어려우면 어려울 수록 습득 난이도가 높아질 수 있으며, 무리한 마법 능력의 경우 총괄측에서 제제할 수 있습니다.

 

치료반 / 치료 마법을 배웁니다. 소망하는 치료 마법 중 하나를 특기 마법으로 삼을 수 있으며, 치료 마법을 습득했을 경우 기본적으로 주어지는 치료 마법 횟수와 별개로 본인의 특기 치료 마법 하루 동안 가능 횟수가 2회 더 주어지게 됩니다.

 

 

  전투  

 

- 시간 제한 : 오후 6:00 ~ 9:00

- 기숙사 별로 다른 기숙사에게 전투를 걸 수 있는 기회가 하루에 3번으로 한정되어 있습니다.

- 그 외, 중간지역에서 타 기숙사와 마주칠 경우 전투에 돌입합니다.

- 전투는 마주친 인원끼리 조사계 DM으로 이루어지며, 각 캐릭터가 1턴마다 공격, 방어, 회피를 선택하여 다이스 판정을 통해 이루어집니다.

- 회피는 하루에 단 두 번만 사용이 가능합니다.

- 전투 시에는 치료 마법의 사용이 불가능하며, 후원자/중간 지대를 통해 얻은 치료 아이템의 사용만이 가능합니다.

- 전투는 1:1로 이루어집니다.

 

- 공격 + 공격 시 각자가 서로의 마법 데미지만큼 체력-공격력.

-  공격 + 방어 시 방어 마법을 다이스로 성공 판정, 공격력 -방어력만큼 체력을 삭감합니다.

- 회피 시도는 다이스로 성공 여부를 판정합니다. 이 때, 상대가 공격했다면 공격력만큼 체력을 삭감합니다.

- 치료 아이템 사용 중 상대가 공격할 경우 공격력만큼 체력을 삭감합니다.

- 방어 + 방어 시 아무런 일도 일어나지 않습니다.

- 회피 + 회피 시 아무런 일도 일어나지 않습니다.

 

 

  체력  

- 모든 캐릭터의 체력은 20으로 고정됩니다.

- 체력이 10 이하로 내려가면 빈사 상태로 취급되어 공격력/방어력이 -1씩 감소합니다.

- 매일 자정이 지나면 체력이 +5 상승합니다. 최대치를 넘어선 회복은 할 수 없습니다.

- 체력은 치료 마법, 혹은 치료 아이템을 통해 회복이 가능합니다.

- 치료 마법의 사용은 1인 당 하루 최대 2회로 한정됩니다.

- 치료 마법 사용 시 체력이 +2만큼 회복됩니다.

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전투
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후원 시스템
자유 행동
7학년 기간
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  후원인  

 

러닝 중 절망의 세대 학생들은 학년 주간 당 두 명의 후원인에게 편지를 쓸 수가 있습니다.

(5학년 주간, 7학년 게임 기간 제외)

후원인 NPC는 총 12명으로, 각 후원인들의 재력은 별(☆)로 측정 됩니다.

최소 별 한 개~별 다섯 개로 재력의 등급이 나뉘며 재력당 기숙사에 보내줄 수 있는 아이템이 달라집니다.

 

편지에 대한 논의는 러닝 중 만들어지는 기숙사 디엠방에서 이루어집니다.

디엠방 내 한 명이 대표가 되어 편지에 담을 내용(본인의 기숙사가 후원인에게 편지를 쓴 이유 혹은 우승할 수 있는 근거 등)을 작성 후 NPC 계정의 디엠으로 양식 - [기숙사 / 후원인 이름 / 편지 내용] 에 맞춰 보내면 후원인이 편지를 받을 수 있습니다.

편지의 내용과 후원인의 선호하는 것이 일치할 경우 호감도가 크게 오릅니다.

단, 반대로 편지의 내용과 후원인의 선호하는 것이 다를 시 호감도가 깎일 수 있습니다.

이렇게 오른 호감도는 고학년 기간 후원인이 해당 기숙사를 후원하겠다 결정 내리는 데에 큰 영향을 끼치게 됩니다.

 

 

 

  파티  

 

5학년 기간 중 후원인 파티, 즉 무도회 이벤트에서 학생들은 이 후원인과 직접 조우하게 됩니다.

이 때 대화를 통해 후원인에게서 호감도를 따낼 수 있습니다.

이 파티가 종료됨과 동시에 후원인들은 본인이 후원할 기숙사를 정하게 됩니다.

 

훌륭하고 많은 후원인을 차지할 수록 그 기숙사에는 영광이 돌아갈 것입니다.

 

  후원 신청  

 

후원인이 생긴 기숙사는 7학년 게임 기간 동안 본인의 후원인에게 아이템 조달을 신청할 수 있습니다.

게임이 시작됨과 동시에 공개되는 아이템 목록 내에서 아이템들은 후원인의 재력과 동일하게 별(☆)로 그 가치가 매겨집니다.

최소 별 한 개~별 다섯 개로 재력의 등급이 해당 아이템이 가진 별의 등급보다 높을 경우 후원인은 그 아이템을 기숙사에 전달할 수 있습니다.

단, 신청하는 아이템의 별이 후원인의 재력보다 별이 높을 시 후원인은 해당 아이템 전달이 불가합니다.

 

각 기숙사는 한 명의 후원인에게 하루에 하나의 아이템을 신청할 수 있습니다.

자유행동 계정의 디엠으로 쪽지를 보내 신청이 가능합니다.

 

 

 

 

 

 

자유행동

1.

러닝 기간 내 자유 행동 계정을 통한 '자유 행동'이 가능합니다.

각 학년 주간마다 자유 행동이 가능한 장소 맵이 공개되며,

하고자 하는 행동을 [장소 / ~를 한다]고 자유 행동 계정에 디엠으로 보내주시면 가능 여부 판단 후 다이스로 실패/성공 판정을 해드립니다.

(EX. [ 3층 복도 / 바닥에 바나나 껍질을 둔다. ]

[ 그리핀도르 휴게실 옆 벽 / '슬리데린 최고'라 적어두고 간다. ]

 

 

2.

해당 자유 행동에 대한 반응 또한 해당 계정 태그 혹은 디엠으로 진행을 부탁드립니다.

(EX. 그리핀도르 휴게실 옆 벽 / '슬리데린 최고'를 지우고 '그리핀도르 최고'라 적는다. ]

 

 

3.

자유 행동의 범위는 자유이며, 특정 상대를 지목하여 무언가를 하는 것 또한 가능합니다. (이 경우 장소 지정 필요 없음)

단, 상대에게 상해를 입히는 것은 불가능하며 해당 행동이 성공 판정이 내려진다 하더라도 상대에게 디엠으로 행동 전달 후 상대 또한 방어에 성공하면 무효 처리가 내려집니다.

비단 특정 행동 뿐만이 아닌 정보 전달도 가능합니다. 편지를 보내는 형식으로 실행할 수 있으며, 이 경우 또한 편지 전달의 성공/실패 여부를 판정해드립니다.

이 때 상대는 누가 자신에게 특정 행동을 가하려 했는 지는 알 수 없습니다.

(EX. [ 뫄뫄에게 오블리비아테를 쓴다. ]

[ 뫄뫄에게 편지를 보낸다. / (내용 작성) ] )

 

 

4.

자유 행동 계정에 멘션으로 자유 행동 가능 맵에 나온 장소의 이름을 말할 경우 자동 트윗을 통해 해당 장소가 어떤 식으로 구축되어 있는지 답멘션을 받을 수 있습니다. 단, 온전히 자동 멘션이기 때문에 답텀이 길 가능성이 존재합니다.

이는 DM으로 자유 행동을 할 때 조사와 같은 개념이 되지 않기 위한 방책으로, 자유 행동 시 장소를 살펴본다 등의 조사와 같은 행동은 지양해주세요.

 

 

 

지목 행동의 경우 오너 간의 불화로 번질 수 있을 만한 무례한 행동과 캐릭터성을 해치는 행위는 자제를 부탁드립니다.

 

 

 

7학년 기간은 위저드 게임, 즉 졸업 게임이 진행되는 기간으로 이 기간 동안 자유 행동이 가능한 범위는 각 기숙사의 필드 내부로 제한됩니다.

필드 내에서 할 수 있는 행위는 지목 행동, 필드 내에 존재하는 물건으로 아이템 제작, 창작 마법 사용 등이 있습니다.

이 경우 또한 기존 자유 행동 룰과 동일하게 자유 행동 계정의 디엠으로 이루어지며, 성공/실패 여부를 다이스로 판정해드립니다.

 

기간과 상관 없이 모든 자유 행동 가능 시간은 오후 6시~9시, 총 3시간 동안입니다.

 

 

 

 

7학년 기간 내 시스템

 

1. 허기

7학년 기간 졸업 게임 시작과 동시에 허기 시스템이 시작됩니다.

모든 학생들은 바이오 란에 허기 수치를 기재, 총 허기는 20부터 시작됩니다.

이 허기는 오후 6시 / 자정 에 -6씩 수치가 떨어지며, 진행계 퍼블릭으로 공지가 올라옵니다.

만약 이 때 [허기를 채워주는 아이템, 즉 음식]을 섭취 시 허기가 떨어지지 않습니다. (차감 필요 X)

더불어 이 시간대가 아닌 다른 시간대에 아이템-음식을 섭취해 허기를 채우는 것 또한 가능합니다.

음식 섭취의 번복은 섭취한다는 멘션 이후 2분 이내에 취소를 외쳐주셔야만 인정되며, 음식을 본인이 섭취하는 것만이 인정됩니다. 즉 타 캐릭터가 대신 음식을 먹여주는 등의 행위가 불가함을 말씀드립니다.

허기가 0이 될 경우 해당 캐릭터는 체력이 6으로 고정, 허기가 20이 될 때까지 체력 회복이 불가합니다.

 

아이템은 밤에 진행되는 코뉴코피아 조사에서 얻을 수 있으며, 아이템 별로 허기 수치에 관한 효과가 다릅니다.

 

 

 

2. 사망자 시스템

사망자는 사망과 함께 해당 시간 '자정'부터 '유령'으로 활동하게 됩니다.

단, 사망자는 유령이 됨과 동시에 자신이 죽었을 때를 제외한 나머지 기억은 전부 상실한 상태가 됩니다.

 

유령은 자유 행동 및 전투가 불가하나 조사에 참여가 가능, 코뉴코피아 내에 숨겨진 본인 관련 아이템(유품)을 획득 시 기억을 되찾을 수 있습니다.

 

 

 

3. 조사

 

6시~9시 : 전투

6시~9시 : 자유 행동 가능

10시~11시 : 조사

 

전투 및 자유 행동 가능 시간대를 제외한 나머지 밤 10시~11시, 총 한 시간동안 조사가 진행됩니다.

조사 배경은 코뉴코피아로, 코뉴코피아 내부에 존재하는 허기 수치 회복, 체력 회복, 공격력 및 방어력 상승 아이템 획득 및 스토리 단서 획득을 목표로 진행하게 됩니다.

 

조사가 시작되기 직전 해당 날짜 스토리 인트로가 진행되며, 조사 종료와 함께 그 날의 스토리 진행 및 사망자 정리가 있습니다.

코뉴코피아 내부에는 트랩이 존재하며, 조사 도중 다른 기숙사 학생과 동시에 같은 장소에 있는 같은 오브젝트를 조사 시 전투 모드에 돌입할 수 있습니다.

4. 두 번째 7학년 주간

 

 

10시~11시 : 조사 , 스토리 진행

위저드 게임 종료 이후, 일정 조건이 충족 이후 스토리 진행을 따라 학생들은 다시 위저드 게임 시작 이전 시점으로 돌아오게 됩니다.

해당 기간 내에서는 위저드 게임이 진행되지 않으며, 새로운 혁명 주간의 이야기가 만들어질 수 있습니다.

단, 위저드 게임 내에서 사망한 학생들 중 유품을 획득한 학생들과 위저드 게임의 생존자들은 시간이 돌아갔음을 자각, 돌아가기 이전 위저드 게임에서의 기억을 전부 보존하고 있습니다.

해당 기간 동안은 10시경의 스토리 진행과 조사만이 진행됩니다.

이 기간에서 학생들이 어떻게 행동하느냐에 따라 엔딩 분기가 갈릴 수 있는 점 확인해주세요.

2주라는 강행군이 존재하는 만큼 휴식 텀을 넣을 예정이나 일정이 굉장히 타이트할 가능성이 존재합니다. 모든 일정에 참여할 수 있으신 분만 신청서 제출을 부탁드립니다.

더불어 두 번째 7학년 주간은 리뉴얼 프로필을 필요로 하지 않습니다.

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